BLOG

  • Jak wygląda pipeline tworzenia grafiki do gier? (Kompletny przewodnik dla ambitnych masochistów)

    Jak wygląda pipeline tworzenia grafiki do gier? (Kompletny przewodnik dla ambitnych masochistów)

    Zanim wejdziesz do branży gamedev, wydaje Ci się, że robienie grafiki to radosne rzeźbienie smoków przy kawie z pianką. Potem instalujesz 3ds Maxa, a rzeczywistość uderza Cię szybciej niż błąd „System Error” przy próbie zapisu pliku o wadze 2GB. Pipeline graficzny to nie jest liniowa ścieżka zdrowia – to proces, który zamienia Twój genialny pomysł

    Czytaj więcej

  • Chyba napisałem książkę dla dzieci

    Chyba napisałem książkę dla dzieci

    Co oczywiście było fatalnym pomysłem, bo teraz chcę ją naprawdę wydać. Miało być niewinnie. Naprawdę. Miałem po prostu napisać coś dla mojego syna.Jakąś historię. Coś fajnego. Coś z przygodą, magią, emocjami i bez przesadnego moralizowania w stylu „a teraz dzieci usiądźcie w kółeczku i porozmawiajmy o uczuciach”. No i oczywiście skończyło się jak zwykle. Czyli

    Czytaj więcej

  • Huion Kamvas Pro 13 – recenzja po latach pracy (i lekkiej miłości)

    Huion Kamvas Pro 13 – recenzja po latach pracy (i lekkiej miłości)

    Kiedy kupowałem swój pierwszy tablet ekranowy, byłem uzbrojony w doświadczenie pracy na klasycznym, bezekranowym tablecie – Wacom Intuos. Lata „patrz na monitor, rysuj w blat” nauczyły mnie koordynacji ręka-oko, cierpliwości i pokory. Ale w pewnym momencie człowiek chce już rysować tam, gdzie faktycznie widzi linię. I wtedy w moim życiu pojawił się Huion Kamvas Pro

    Czytaj więcej

  • Quest log: Jak przetrwać współpracę z grafikiem i nie zginąć od razu?

    Quest log: Jak przetrwać współpracę z grafikiem i nie zginąć od razu?

    Przeglądasz grafiki w interncie – smoki zieją ogniem, rendery 3D lśnią jak nowo wykute miecze z mithrilu, a wizualizacje wnętrz sprawiają, że Twój własny salon nagle wydaje się jaskinią trolla. Myślisz sobie: „Chcę tego”. Ale jak wygląda droga od Twojego „chcę” do finalnego pliku, który nie wybuchnie przy próbie druku? Usiądź wygodnie przy ognisku (albo

    Czytaj więcej

  • AI kontra grafik 3D i ilustrator – czy sztuczna inteligencja zastąpi freelancera?

    AI kontra grafik 3D i ilustrator – czy sztuczna inteligencja zastąpi freelancera?

    Sztuczna inteligencja jest dziś wszędzie. Generuje obrazy, modele 3D, wizualizacje, a nawet … artykuły na bloga. Internet już kilka razy ogłosił koniec zawodów kreatywnych. Ilustratorzy mają podobno pakować walizki, modelerzy 3D zmieniać branżę, a freelancerzy szykować CV do korporacji. Spokojnie. AI to potężne narzędzie. Sam z niego korzystam. Ale czy zastąpi człowieka w ilustracji, modelowaniu

    Czytaj więcej

  • Od Magii i Miecza do własnego świata – początek planszowego RPG

    Od Magii i Miecza do własnego świata – początek planszowego RPG

    Od dawna chodził mi po głowie jeden pomysł. Taki, który wracał za każdym razem, gdy siadałem do Magii i Miecza, odpalałem starego Gothica albo kolejnego RPG-a z otwartym światem. I w końcu pomyślałem: a co, jeśli spróbuję stworzyć coś swojego? Tak właśnie narodził się jeden z moich autorskich projektów – gra planszowa fantasy, która ma

    Czytaj więcej

  • Ilustracja w reklamie – dlaczego działa? Skuteczna reklama ilustracyjna i komiks reklamowy

    Ilustracja w reklamie – dlaczego działa? Skuteczna reklama ilustracyjna i komiks reklamowy

    Reklama ma dziś ciężkie życie. Wszyscy coś sprzedają, wszyscy krzyczą, a odbiorca scrolluje szybciej niż zdążysz powiedzieć „call to action”. Dlatego coraz więcej marek sięga po ilustrację w reklamie jako alternatywę dla zdjęć stockowych i klasycznych grafik reklamowych. Ilustracja reklamowa nie próbuje konkurować z rzeczywistością – ona ją interpretuje. Dzięki temu lepiej przyciąga uwagę, buduje

    Czytaj więcej

  • Witam na karwackiart.com!

    Witam na karwackiart.com!

    Cześć!Mam na imię Łukasz i witam Was na moim nowym blogu. To miejsce powstało jako uzupełnienie mojej strony i portfolio – ale nie będzie tylko wizytówką. Chciałbym, żeby stało się przestrzenią, w której mogę dzielić się tym, co tworzę i co mnie inspiruje. Na co dzień zajmuję się ilustracją, modelowaniem 3D i wizualizacją, to moja

    Czytaj więcej