Ostatni Wpis
- Jak wygląda pipeline tworzenia grafiki do gier? (Kompletny przewodnik dla ambitnych masochistów)

- Chyba napisałem książkę dla dzieci

- Huion Kamvas Pro 13 – recenzja po latach pracy (i lekkiej miłości)

- Quest log: Jak przetrwać współpracę z grafikiem i nie zginąć od razu?

- AI kontra grafik 3D i ilustrator – czy sztuczna inteligencja zastąpi freelancera?

Kategorie Tagi
Znajdź mnie
-

Jak wygląda pipeline tworzenia grafiki do gier? (Kompletny przewodnik dla ambitnych masochistów)
Zanim wejdziesz do branży gamedev, wydaje Ci się, że robienie grafiki to radosne rzeźbienie smoków przy kawie z pianką. Potem instalujesz 3ds Maxa, a rzeczywistość uderza Cię szybciej niż błąd „System Error” przy próbie zapisu pliku o wadze 2GB. Pipeline graficzny to nie jest liniowa ścieżka zdrowia – to proces, który zamienia Twój genialny pomysł
-

Quest log: Jak przetrwać współpracę z grafikiem i nie zginąć od razu?
Przeglądasz grafiki w interncie – smoki zieją ogniem, rendery 3D lśnią jak nowo wykute miecze z mithrilu, a wizualizacje wnętrz sprawiają, że Twój własny salon nagle wydaje się jaskinią trolla. Myślisz sobie: „Chcę tego”. Ale jak wygląda droga od Twojego „chcę” do finalnego pliku, który nie wybuchnie przy próbie druku? Usiądź wygodnie przy ognisku (albo
-

Witam na karwackiart.com!
Cześć!Mam na imię Łukasz i witam Was na moim nowym blogu. To miejsce powstało jako uzupełnienie mojej strony i portfolio – ale nie będzie tylko wizytówką. Chciałbym, żeby stało się przestrzenią, w której mogę dzielić się tym, co tworzę i co mnie inspiruje. Na co dzień zajmuję się ilustracją, modelowaniem 3D i wizualizacją, to moja


