Ostatni Wpis
- Jak wygląda pipeline tworzenia grafiki do gier? (Kompletny przewodnik dla ambitnych masochistów)

- Chyba napisałem książkę dla dzieci

- Huion Kamvas Pro 13 – recenzja po latach pracy (i lekkiej miłości)

- Quest log: Jak przetrwać współpracę z grafikiem i nie zginąć od razu?

- AI kontra grafik 3D i ilustrator – czy sztuczna inteligencja zastąpi freelancera?

Kategorie Tagi
Znajdź mnie
-

Jak wygląda pipeline tworzenia grafiki do gier? (Kompletny przewodnik dla ambitnych masochistów)
Zanim wejdziesz do branży gamedev, wydaje Ci się, że robienie grafiki to radosne rzeźbienie smoków przy kawie z pianką. Potem instalujesz 3ds Maxa, a rzeczywistość uderza Cię szybciej niż błąd „System Error” przy próbie zapisu pliku o wadze 2GB. Pipeline graficzny to nie jest liniowa ścieżka zdrowia – to proces, który zamienia Twój genialny pomysł


