BLOG

  • Case study: Jak powstał Terek i Pucek? Czyli dlaczego robot wygrał ze zwierzaczkiem

    Case study: Jak powstał Terek i Pucek? Czyli dlaczego robot wygrał ze zwierzaczkiem

    Projekt maskotki firmowej dla marki TETERA – TERA PUR Nie oszukujmy się. Większość firm z branży budowlanej kończy z logo, zdjęciem ekipy przy busie i obowiązkowym zdjęciem piany lecącej z pistoletu natryskowego. To działa. Ale tylko do momentu, aż wszyscy robią dokładnie to samo. Kiedy właściciel marki TETERA odezwał się do mnie z pomysłem stworzenia…

    Czytaj więcej

  • Style ilustracji – czym się różnią i dlaczego wpływają na cenę?

    Style ilustracji – czym się różnią i dlaczego wpływają na cenę?

    Klient często mówi: „Chcę po prostu ilustrację”. To trochę tak, jakby powiedzieć mechanikowi: „Poproszę samochód”. Bez doprecyzowania, czy chodzi o Tico, Porsche czy czołg. W świecie ilustracji styl ma ogromne znaczenie. Wpływa nie tylko na wygląd końcowej pracy, ale przede wszystkim na: I nie, realistyczny portret z poprawną anatomią, światłem i detalem nie kosztuje tyle…

    Czytaj więcej

  • Wizualizacja 3D vs. zdjęcie produktu – co wybrać do reklamy?

    Wizualizacja 3D vs. zdjęcie produktu – co wybrać do reklamy?

    W świecie reklamy produktowej istnieje odwieczny konflikt. Trochę jak „kawa czy herbata”, tylko z większym budżetem i większym ego po obu stronach. Z jednej strony mamy fotografię produktową – klasykę gatunku, coś, co „zawsze działało”.Z drugiej, wizualizację 3D – technologię, która obiecuje rzeczy niemożliwe… i czasem faktycznie je dowozi. No więc: co wybrać? Odpowiedź brzmi:…

    Czytaj więcej

  • Stało się! Skończyłem książkę dla dzieci.

    Stało się! Skończyłem książkę dla dzieci.

    Tak, wiem. Brzmi jak coś, co mówi się co najmniej trzy razy w życiu, zanim faktycznie stanie się prawdą. Ale tym razem to nie jest kolejny „projekt w toku”, „prawie gotowe”, „jeszcze tylko poprawki”. Tym razem to jest koniec. Kropka. Finito. Można odetchnąć. (Na chwilę, bo przecież zaraz zacznie się coś nowego…) Skąd w ogóle…

    Czytaj więcej

  • Jak wygląda pipeline tworzenia grafiki do gier? (Kompletny przewodnik dla ambitnych masochistów)

    Jak wygląda pipeline tworzenia grafiki do gier? (Kompletny przewodnik dla ambitnych masochistów)

    Zanim wejdziesz do branży gamedev, wydaje Ci się, że robienie grafiki to radosne rzeźbienie smoków przy kawie z pianką. Potem instalujesz 3ds Maxa, a rzeczywistość uderza Cię szybciej niż błąd „System Error” przy próbie zapisu pliku o wadze 2GB. Pipeline graficzny to nie jest liniowa ścieżka zdrowia – to proces, który zamienia Twój genialny pomysł…

    Czytaj więcej

  • Chyba napisałem książkę dla dzieci

    Chyba napisałem książkę dla dzieci

    Co oczywiście było fatalnym pomysłem, bo teraz chcę ją naprawdę wydać. Miało być niewinnie. Naprawdę. Miałem po prostu napisać coś dla mojego syna.Jakąś historię. Coś fajnego. Coś z przygodą, magią, emocjami i bez przesadnego moralizowania w stylu „a teraz dzieci usiądźcie w kółeczku i porozmawiajmy o uczuciach”. No i oczywiście skończyło się jak zwykle. Czyli…

    Czytaj więcej

  • Huion Kamvas Pro 13 – recenzja po latach pracy (i lekkiej miłości)

    Huion Kamvas Pro 13 – recenzja po latach pracy (i lekkiej miłości)

    Kiedy kupowałem swój pierwszy tablet ekranowy, byłem uzbrojony w doświadczenie pracy na klasycznym, bezekranowym tablecie – Wacom Intuos. Lata „patrz na monitor, rysuj w blat” nauczyły mnie koordynacji ręka-oko, cierpliwości i pokory. Ale w pewnym momencie człowiek chce już rysować tam, gdzie faktycznie widzi linię. I wtedy w moim życiu pojawił się Huion Kamvas Pro…

    Czytaj więcej

  • Quest log: Jak przetrwać współpracę z grafikiem i nie zginąć od razu?

    Quest log: Jak przetrwać współpracę z grafikiem i nie zginąć od razu?

    Przeglądasz grafiki w interncie – smoki zieją ogniem, rendery 3D lśnią jak nowo wykute miecze z mithrilu, a wizualizacje wnętrz sprawiają, że Twój własny salon nagle wydaje się jaskinią trolla. Myślisz sobie: „Chcę tego”. Ale jak wygląda droga od Twojego „chcę” do finalnego pliku, który nie wybuchnie przy próbie druku? Usiądź wygodnie przy ognisku (albo…

    Czytaj więcej