BLOG

  • Style grafiki 3D i renderingu – czym się różnią i dlaczego jedne kosztują fortunę?

    Style grafiki 3D i renderingu – czym się różnią i dlaczego jedne kosztują fortunę?

    Dla wielu osób grafika 3D wygląda mniej więcej tak: „Komputer przecież robi wszystko sam.” Tak. Dokładnie tak samo jak piekarnik sam robi restauracyjne danie. W rzeczywistości grafika 3D to połączenie: A największy problem? Większość klientów wrzuca do jednego worka: Dlatego warto uporządkować temat. Bo styl grafiki 3D wpływa nie tylko na wygląd projektu. Wpływa przede…

    Czytaj więcej

  • Case study: Jak powstał Terek i Pucek? Czyli dlaczego robot wygrał ze zwierzaczkiem

    Case study: Jak powstał Terek i Pucek? Czyli dlaczego robot wygrał ze zwierzaczkiem

    Projekt maskotki firmowej dla marki TERA PUR Nie oszukujmy się. Większość firm z branży budowlanej kończy z logo, zdjęciem ekipy przy busie i obowiązkowym zdjęciem piany lecącej z pistoletu natryskowego. To działa. Ale tylko do momentu, aż wszyscy robią dokładnie to samo. Kiedy właściciel marki TERA-PUR odezwał się do mnie z pomysłem stworzenia maskotki firmowej,…

    Czytaj więcej

  • Style ilustracji – czym się różnią i dlaczego wpływają na cenę?

    Style ilustracji – czym się różnią i dlaczego wpływają na cenę?

    Klient często mówi: „Chcę po prostu ilustrację”. To trochę tak, jakby powiedzieć mechanikowi: „Poproszę samochód”. Bez doprecyzowania, czy chodzi o Tico, Porsche czy czołg. W świecie ilustracji styl ma ogromne znaczenie. Wpływa nie tylko na wygląd końcowej pracy, ale przede wszystkim na: I nie, realistyczny portret z poprawną anatomią, światłem i detalem nie kosztuje tyle…

    Czytaj więcej

  • Wizualizacja 3D vs. zdjęcie produktu – co wybrać do reklamy?

    Wizualizacja 3D vs. zdjęcie produktu – co wybrać do reklamy?

    W świecie reklamy produktowej istnieje odwieczny konflikt. Trochę jak „kawa czy herbata”, tylko z większym budżetem i większym ego po obu stronach. Z jednej strony mamy fotografię produktową – klasykę gatunku, coś, co „zawsze działało”.Z drugiej, wizualizację 3D – technologię, która obiecuje rzeczy niemożliwe… i czasem faktycznie je dowozi. No więc: co wybrać? Odpowiedź brzmi:…

    Czytaj więcej

  • Stało się! Skończyłem książkę dla dzieci.

    Stało się! Skończyłem książkę dla dzieci.

    Tak, wiem. Brzmi jak coś, co mówi się co najmniej trzy razy w życiu, zanim faktycznie stanie się prawdą. Ale tym razem to nie jest kolejny „projekt w toku”, „prawie gotowe”, „jeszcze tylko poprawki”. Tym razem to jest koniec. Kropka. Finito. Można odetchnąć. (Na chwilę, bo przecież zaraz zacznie się coś nowego…) Skąd w ogóle…

    Czytaj więcej

  • Jak wygląda pipeline tworzenia grafiki do gier? (Kompletny przewodnik dla ambitnych masochistów)

    Jak wygląda pipeline tworzenia grafiki do gier? (Kompletny przewodnik dla ambitnych masochistów)

    Zanim wejdziesz do branży gamedev, wydaje Ci się, że robienie grafiki to radosne rzeźbienie smoków przy kawie z pianką. Potem instalujesz 3ds Maxa, a rzeczywistość uderza Cię szybciej niż błąd „System Error” przy próbie zapisu pliku o wadze 2GB. Pipeline graficzny to nie jest liniowa ścieżka zdrowia – to proces, który zamienia Twój genialny pomysł…

    Czytaj więcej

  • Chyba napisałem książkę dla dzieci

    Chyba napisałem książkę dla dzieci

    Co oczywiście było fatalnym pomysłem, bo teraz chcę ją naprawdę wydać. Miało być niewinnie. Naprawdę. Miałem po prostu napisać coś dla mojego syna.Jakąś historię. Coś fajnego. Coś z przygodą, magią, emocjami i bez przesadnego moralizowania w stylu „a teraz dzieci usiądźcie w kółeczku i porozmawiajmy o uczuciach”. No i oczywiście skończyło się jak zwykle. Czyli…

    Czytaj więcej

  • Huion Kamvas Pro 13 – recenzja po latach pracy (i lekkiej miłości)

    Huion Kamvas Pro 13 – recenzja po latach pracy (i lekkiej miłości)

    Kiedy kupowałem swój pierwszy tablet ekranowy, byłem uzbrojony w doświadczenie pracy na klasycznym, bezekranowym tablecie – Wacom Intuos. Lata „patrz na monitor, rysuj w blat” nauczyły mnie koordynacji ręka-oko, cierpliwości i pokory. Ale w pewnym momencie człowiek chce już rysować tam, gdzie faktycznie widzi linię. I wtedy w moim życiu pojawił się Huion Kamvas Pro…

    Czytaj więcej